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Navegar por los juegos Sharp X68000

Illusion City: Gen'ei Toshi

A principios del siglo XXI, una terrible catástrofe, llamada "crisis demoníaca", devastó el continente asiático. Hong Kong fue la más afectada por el misterioso ataque demoníaco. Terribles enfermedades convirtieron la otrora próspera ciudad en una pálida sombra de sí misma. Pero una vez que la gente volvió a ver lo que le había pasado a la aislada ciudad, vieron que estaba gobernada por un nuevo orden: una corporación llamada SIVA. El nuevo orden proclamó que Nueva Hong Kong era un estado independiente. La República Popular China y el Reino Unido firmaron un acuerdo en el que ambos renunciaban a sus reclamaciones sobre la ciudad. El jugador asume el papel de Tianren, un "buzo" (cazador de demonios) que vive en Hong Kong. Se desconoce su lugar de nacimiento y la identidad de sus padres. Junto con una chica llamada Meihong, fue criado en la casa de un sabio maestro. Viajando a través de la enorme ciudad, recopilando información y luchando contra las fuerzas demoníacas, Tianren tendrá que desvelar el misterio que rodea a la corporación SIVA y a los seres sobrenaturales de los mitos chinos. Illusion City es un juego de rol de estilo japonés con varias características distintivas. A diferencia de la mayoría de los juegos del género, no tiene un mundo exterior y se desarrolla íntegramente en una gran ciudad dividida en varios distritos. El jugador avanza en la historia explorando la ciudad, hablando con personajes no jugables, reuniendo información, recibiendo misiones y, finalmente, adentrándose en grandes y complejas zonas hostiles. No hay batallas aleatorias en el juego; todos los enemigos se mueven visiblemente en el campo, y muchos de ellos pueden evitarse. El combate está basado en turnos, utilizando una perspectiva "por encima del hombro" similar a la de Phantasy Star II. Los personajes se unen al grupo según lo dicta la trama; un grupo activo incluye tres combatientes. Se puede comprar una gran variedad de armas y armaduras o encontrarlas en las mazmorras. Cada personaje tiene sus propias habilidades con las armas, que pueden aumentarse utilizando repetidamente el mismo tipo de arma. Las armas de fuego requieren una munición específica (por ejemplo, balas, cartuchos de escopeta, etc. ), que se gasta en combate y debe reabastecerse. Además, algunos personajes pueden utilizar técnicas ofensivas, de apoyo y de curación. El estilo visual del juego busca una presentación realista de los lugares y los personajes, y comparte más rasgos con la estética visual occidental contemporánea que con el arte tradicional del anime japonés.

Alien Sector

Baraduke es un juego de acción y disparos en el que el jugador toma el control de una mujer del espacio (el jugador 1 es Kissy y el jugador 2 es Takky) que se mueve en un entorno de baja gravedad con la ayuda de un jet pack, mientras investigan el antes pacífico planeta Paccet, que ha sido tomado por los alienígenas conocidos como Octy. El juego consta de ocho fases, cada una de las cuales se divide en seis pisos, con cinco pisos normales y un piso de jefe. En los primeros cuatro pisos de cada etapa, el jugador debe limpiar el piso de Octy, entonces puede salir del nivel a través de un conducto situado en las paredes exteriores del nivel. En el penúltimo piso, no hay Octy pero sí muchas cápsulas, que pueden contener una de estas cuatro cosas: un objeto de moneda amarilla que da al jugador 100 puntos, una pistola de rayos que aumenta el nivel del arma en uno, un Paccet, que puede hacerte ganar un escudo extra en los juegos de bonificación de final de piso o el Bagan, que es una criatura parecida al Pac-Man que atacará al jugador.

Final Fight

En 1991, Capcom lanzó la versión para Commodore 64 de su popular juego de arcade Final Fight. La versión para C64 fue desarrollada por Sales Curve y publicada por U. S. Gold. La adaptación fue bien recibida, y los críticos elogiaron los gráficos y la jugabilidad. Sin embargo, algunos críticos criticaron la falta de contenido en comparación con el original de arcade. La versión para C64 de Final Fight es un juego de desplazamiento lateral de tipo beat-em-up. El jugador toma el control de uno de los tres personajes: Cody, Guy o Haggar. El jugador debe luchar a través de cinco fases, cada una con su propio personaje jefe. Los gráficos y la animación son impresionantes para un juego de C64. Los colores son brillantes y los sprites son grandes y están bien animados. El juego es fluido y de ritmo rápido. Sin embargo, la versión de C64 sólo contiene cinco fases, en comparación con las seis del original de arcade. Además, la adaptación carece del modo para dos jugadores presente en el juego arcade. A pesar de estas críticas, la versión para C64 de Final Fight es un sólido juego beat-em-up y una buena versión del original.

Ginga Eiyū Densetsu II

1990, el año Ginga Eiyū Densetsu II fue lanzado en PC-88, así como en PC-98 y Sharp X68000. Hecho por Bothtec, Inc. y publicado por Bothtec, Inc. este juego de estrategia está disponible de forma gratuita en esta página.

SimAnt

1993, el año SimAnt fue lanzado en Sharp X68000. Hecho por Maxis Software Inc. y publicado por Imagineer Co., Ltd., este juego de simulación está disponible de forma gratuita en esta página.

The Cockpit

The Cockpit es un simulador de avión comercial japonés para aterrizajes en pista únicamente. Después de un aterrizaje exitoso, puedes avanzar a otros aeropuertos del país, cada uno con una dificultad creciente en cuanto a la interferencia del viento. Los gráficos y los controles son bastante básicos, pero el juego sigue intentando proporcionar inmersión durante cada breve secuencia de aterrizaje. Las versiones posteriores en X68000 y PC-98 incluyen la voz de la torre de control y resoluciones más altas que añaden más realismo a la simulación.

Oh! Hajiki

Oh! Hajiki es un sencillo juego de acción en el que el jugador controla una canica sobre una plataforma cuadrada, e intenta empujar del borde a otras canicas controladas por el ordenador sin caer él mismo. El jugador dispone de un freno de uso limitado para evitar la caída. Si se empujan varias canicas enemigas en rápida sucesión, se gana una bonificación multiplicadora. Al cabo de poco tiempo, los bordes de la plataforma comenzarán a desmoronarse, reduciendo el tamaño del campo de juego. Hay un total de 16 fases, y se registran las puntuaciones más altas.

38000 Kilo no Kokū

Tras una devastadora guerra atómica entre Estados Unidos y la Unión Soviética, la Tierra se sumió en el caos y la destrucción en la década de 1990. No fue hasta mediados del siglo XXI cuando la humanidad empezó a recuperarse de sus pérdidas. La Tierra estaba casi abandonada, y los representantes de los países más poderosos se concentraron en proyectos de colonización espacial. Los estadounidenses fundaron una organización llamada NSCA (National Space Colonized Association). Su proyecto, SC (Space Colony), era una enorme torre, comparable a la mítica Torre de Babel. Este es también el hogar del protagonista del juego, que regresa tras prolongados viajes espaciales y pronto se ve envuelto en una compleja lucha entre países y organizaciones políticas. La quinta entrega de la serie Novel Ware de System Sacom, 8000 Kilo no Kokū es esencialmente una novela visual. La mayor parte del juego consiste en texto: diálogos, descripciones de los pensamientos y acciones del héroe y una extensa base de datos sobre el trasfondo científico y político del juego. Aunque las imágenes gráficas (normalmente de personas) se muestran por defecto en pequeñas ventanas, pueden desactivarse. El jugador sigue la historia, a veces alterando su curso mediante la selección de una acción/respuesta cuando el juego le da esa opción.

Asuka 120% Burning Fest.

La historia limitada del juego tiene lugar en la Escuela Privada para Mujeres Ryōran. Esta escuela se ha establecido para educar a las hijas de los niveles superiores de la sociedad. La escuela celebra todos los años un torneo de artes marciales llamado Club Rivalry Budget Contest Mega Fight. Cada personaje emplea un estilo de lucha diferente y las técnicas son exclusivas del club de lucha al que pertenecen. Asuka 120% Burning Fest. es el título debut de la franquicia. Fue lanzado inicialmente para el Fujitsu FM Towns, pero poco después fue portado al Sharp X68000 con tres versiones de su banda sonora, así como con gráficos ligeramente actualizados. El sistema de combate sigue un esquema de juego de lucha bastante estándar; las chicas ejecutan una variedad de patadas, puñetazos y ataques con armas especiales, pulsando combinaciones de botones. Las chicas pueden tener armas y técnicas únicas que se asocian con el club/tema que representan; por ejemplo, una chica atlética "marimacho" atacará con pelotas de béisbol y otros accesorios deportivos, etc.

Marble Madness

La idea de este juego arcade es aparentemente sencilla: Guiar una canica por un camino sin chocar con ningún obstáculo ni desviarse del recorrido. El juego se ve desde una perspectiva isométrica, lo que hace más difícil mantener la concentración en la dirección que debe seguir la bola. Hay pasillos estrechos que seguir y enemigos que evitar. Hay un modo para 2 jugadores en el que los jugadores deben correr hasta la meta; de lo contrario, se compite contra el reloj.