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Navegar por los juegos VIC-20

Para la plataforma VIC-20, puedes elegir The Wizard and the Princess, Countdown, Abductor, Neutron Zapper, Dunjonquest: Temple of Apshai entre los resultados.

Threshold

El juego Commodore 64 de 1983, Threshold, fue desarrollado por Melbourne House y distribuido por Datasoft para computadoras domésticas de 8 bits. Este shooter orientado al espacio atrajo a legiones de usuarios entusiastas del combate, empujándolos a la cabina de una nave espacial y enfrentándolos contra el enemigo. El objetivo principal de Threshold era derribar tantas naves enemigas como fuera posible, antes de enfrentarse cara a cara con la colosal 'Dora la Destructora'. La elección del barco por parte del usuario normalmente dictaba el nivel de dificultad. Los potenciadores de armas ayudaron a prepararse para la enorme amenaza que acechaba. Al completar la misión principal, el jugador fue recompensado con una divertida secuencia de animación y opciones de niveles adicionales, que ofrecían un mayor valor de repetición. La gestión del combustible también contribuyó al realismo del juego, creando una especie de acto de equilibrio entre la destrucción y la búsqueda de fuentes de energía. La presentación de Threshold fue ejemplar para su época. Las impresionantes capacidades gráficas del Commodore 64 estaban en pleno efecto, mientras los impresionantes paisajes solares realmente cobraban vida. Las impactantes imágenes, combinadas con una obra maestra de una banda sonora de 8 bits compuesta por David Dunn, generaron una experiencia inmersiva para saborear. Los jugadores quedaron cautivados por la intensa jugabilidad llena de acción de Threshold. El mecanismo de disparo omnidireccional ayudó a reforzar aún más su encanto. Si bien el juego se consideraba difícil, dominar los controles y las técnicas eventualmente condujo a momentos victoriosos, incluso contra la extremadamente poderosa Dora la Destructora. Una hazaña de gloria, en verdad.

Choplifter!

Choplifter! es un clásico venerado y querido lanzado en 1983 para Commodore 64. Este clásico juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral te pone a cargo de una misión de rescate en helicóptero. Tienes la tarea de volar un helicóptero a los lugares de aterrizaje designados mientras te defiendes de los ataques enemigos y rescatas a los prisioneros de guerra. Este juego seminal fue creado por el desarrollador Dan Gorlin para el C64 y distribuido por Broderbund Software. El objetivo principal es volar a diferentes lugares del mundo para recoger rehenes y llevarlos a una zona de rescate. En el camino, debes negociar tu entorno devastado por la guerra y defenderte de los ataques hostiles de las fuerzas enemigas. ¡El desafío en Choplifter! proviene de tratar de abordar los objetivos de la misión mientras se evita el fuego enemigo. Tendrás que esquivar vehículos, aviones y helicópteros de ataque enemigos mientras recoges rehenes. Cada rehén rescatado aumenta tus recursos y aumenta tu puntuación. El juego también mantiene un ritmo cada vez más caótico que pone a prueba tu habilidad y tus reflejos. Choplifter! se destaca entre otros juegos de su época porque también tiene elementos estratégicos. Tendrás que administrar tus recursos recolectados y decidir cuándo lanzar ataques y cuándo retirarte. En el camino, mejorarás las armas y las defensas de tu helicóptero para sobrevivir en situaciones más difíciles. Todo culmina en una prueba de destreza mental y física para llegar al final y superar la misión. Choplifter! fue un título seminal que fue admirado por su juego innovador y su sonido cautivador. La versión C64 capturó la esencia del original y fue increíblemente apreciada por jugadores y críticos. Ha sido portado en numerosas plataformas e incluso rehecho en una versión móvil. Sigue siendo un título popular entre los fanáticos de los juegos clásicos hasta el día de hoy.

Avenger

Avenger fue lanzado por primera vez en 1982 por Commodore 64, causando una gran impresión en el mundo de los videojuegos. Fue un proyecto increíblemente ambicioso, creado por una pequeña empresa con solo tres miembros. El juego encargó a sus jugadores resolver misterios dentro de una nave espacial alienígena. Los jugadores tenían que guiar a su avatar (un 'héroe' verde) a través de obstáculos y peligros, mientras recogían pistas y descifraban códigos. Cada movimiento que hizo el jugador requirió pensamiento y cálculo; con algunos movimientos incorrectos que resultan en la muerte o la captura. Fue una tarea difícil sobrevivir y avanzar hacia la resolución de los misterios de la nave espacial. Avenger ofreció a los jugadores la oportunidad de personalizar sus propios juegos, ofreciendo múltiples caminos y sorpresas en el camino. Su innovador uso de sonido y gráficos, combinado con su enfoque no lineal, lo convirtió en un éxito entre los jugadores de la época. Sus elementos de audio y visuales fueron diferentes a cualquier otra experiencia, creando un paisaje atmosférico y lleno de suspenso. Además de sus audiovisuales, Avenger tenía muchos elementos de juego divertidos para mantener a los jugadores interesados. Sus acertijos desafiantes y las mejoras de armas mantuvieron a los jugadores ocupados, tratando de dominar la nave alienígena y todo lo que tenía para ofrecer. Con más de 25 niveles para progresar, el juego se mantuvo entretenido y fresco mucho después de su lanzamiento. En su día, Avenger era un juego enormemente popular que atraía a jugadores de todas partes. Se destaca como un ejemplo icónico del gran éxito de Commodore 64 y su influencia duradera en el mundo de los juegos. Mostró el potencial de las consolas recientemente desarrolladas y creó una experiencia de juego inmersiva que influyó en muchos otros títulos.

Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man es un clásico juego de arcade lanzado en 1984, creado por dos diseñadores de videojuegos estadounidenses, Larry DeMar y John Cahill. Es una secuela del Pac-Man original, desarrollado y distribuido por Namco. El protagonista del juego es un gran personaje circular de color amarillo cuyo objetivo es consumir todos los perdigones esparcidos por el laberinto mientras esquiva a varios antagonistas que quieren arrinconarlo y matarlo. El movimiento en el laberinto es facilitado por un joystick. Al igual que su predecesor, las bolas de energía están dispersas por todo el juego. Cuando estos son consumidos por la Sra. Pac-Man, los antagonistas quedan expuestos y son vulnerables a ella, invirtiendo temporalmente sus roles y convirtiéndolos en los cazados. Esta característica hace que el juego sea más complejo y atractivo y le da al jugador una sensación de falsa seguridad. Además de los tradicionales gránulos de energía, la Sra. Pac-Man tiene otros dos elementos adicionales: frutas y una llave. Las frutas aparecen brevemente en momentos aleatorios y en lugares específicos durante un período limitado, lo que permite al jugador ganar puntos extra. Cuando se ingiere la bolita de la llave, se muestra la puerta de salida que se usa para atravesar las paredes y llegar a diferentes secciones del laberinto. Ms. Pac-Man continúa siendo un favorito de todos los tiempos entre los entusiastas de las salas de juegos, tanto hombres como mujeres. Además de desafiar el nivel de pensamiento estratégico y reflexivo de su jugador, sus divertidos personajes y efectos de sonido lo convierten en un juego visualmente rico. Su popularidad garantiza que los jugadores modernos seguirán disfrutándolo durante las próximas décadas.

Scram 20

VIC-20 1983
Scram 20 es un clon de Scramble para el VIC-20. Vuela una pequeña nave espacial a través de un sistema de cuevas, custodiadas por misiles. El jugador dispone de un arma para derribar objetivos aéreos y de bombas para bombardear instalaciones terrestres. El suministro de combustible se reduce constantemente, por lo que el jugador también debe bombardear cualquier contenedor de combustible que se encuentre en el suelo. Más adelante, el juego introduce constantes enemigos aéreos, además de los misiles tierra-aire. Scram 20 utiliza un desplazamiento basado en caracteres, lo que significa que se desplaza rápidamente, pero en incrementos de 8 píxeles.

Space Escort

VIC-20 1983
1983, el año Space Escort fue lanzado en VIC-20. Publicado por Romik Software Ltd, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Trail West

VIC-20 1981
Si no has jugado a Trail West o quieres probar este videojuego de simulación, ¡descárgalo ahora gratis! Publicado en 1981 por Micro-Ed, Inc., Trail West fue un título del oeste por encima de la media en su época.

Frantic

VIC-20 1983
Frantic es un juego de disparos en primera persona en el que eres arrastrado por la gravedad hacia abajo en una luna del planeta Spectrum. Tienes un paquete antigravedad que te permite detenerte en el aire, moverte a la izquierda o a la derecha, pero no puedes moverte hacia arriba. Mientras caes hay muchos alienígenas moviéndose por la zona y debes dispararles con tu láser mientras evitas que te disparen. En la parte izquierda e inferior de la pantalla hay dos radares que muestran la posición de los alienígenas por encima o por debajo, y a la izquierda o a la derecha de tu posición. El uso de la mochila antigravitatoria y del láser consume combustible, que se muestra en un indicador que va disminuyendo, y cuando te quedas sin combustible se acaba el juego.

Ultima: Escape from Mt. Drash

VIC-20 1983
Has sido encarcelado por los Garrintrots en la fortaleza de la montaña del Monte Drash. Hay 15 niveles de túneles dentro de la montaña, y debes encontrar la salida en cada uno de ellos para escapar. Algunos niveles tienen gemas que deben ser recogidas antes de que se te permita salir. A lo largo del camino te encontrarás con una variedad de criaturas enemigas que debes derrotar en combate. Sólo fue lanzado para el VIC-20, y es un simple juego de laberintos con algunas batallas con monstruos, y muy poca conexión con los otros juegos de la serie.

Serpentine

En Serpentine controlas a una serpiente de varios segmentos en un laberinto; tu objetivo es sobrevivir y ganar tantos puntos como sea posible. Al principio de cada nivel, tres serpientes enemigas entrarán en el laberinto. Para completar el nivel, tienes que comerte todas las serpientes enemigas. Si una serpiente enemiga tiene más segmentos que tu serpiente, sólo puedes comer los segmentos que forman la cola de la serpiente; ¡un choque con la cabeza es letal! Cada vez que comas un segmento, la serpiente enemiga se hará más pequeña hasta que finalmente puedas devorarla por completo. Para las serpientes enemigas que tienen menos segmentos que tú, puedes comer los segmentos de la cola o el segmento de la cabeza. De vez en cuando, aparecerá una rana en el laberinto; comerla hará que tu serpiente crezca. Tanto tu serpiente como las enemigas dejarán huevos de vez en cuando; si los dejas solos, eclosionarán (tus huevos te darán una vida extra, los huevos enemigos eclosionarán otra serpiente). Los huevos también pueden comerse para eliminarlos del campo de juego, por lo que suele ser una buena idea comer los huevos enemigos antes de que nazca una nueva serpiente. El laberinto cambia en cada nivel, y las serpientes enemigas son cada vez más grandes y difíciles de atrapar.