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Juegos publicados por Pocket Money Software

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Pocket Money Software entre 1965 y 2020

Bubble Buster

Bubble Buster fue un juego clásico lanzado en 1984 para las computadoras Dragon 32 y Dragon 64. Desarrollado por la popular compañía de juegos Eclipse, Bubble Buster era un juego de rompecabezas que desafiaba a los jugadores a pensar estratégicamente y actuar rápidamente para avanzar a través de niveles cada vez más difíciles. El objetivo de Bubble Buster era simple: los jugadores tenían que limpiar la pantalla de burbujas de colores haciendo coincidir tres o más del mismo color. El juego se jugaba en un tablero similar a una cuadrícula y en la parte superior aparecían aleatoriamente burbujas de varios colores. Los jugadores tenían que mover estratégicamente las burbujas por el tablero para crear coincidencias y eliminarlas de la pantalla. A medida que los jugadores avanzaban por los niveles, la dificultad aumentaba con la adición de más colores y una jugabilidad más rápida. Una de las características más destacadas de Bubble Buster fueron sus coloridos gráficos y sus atractivos efectos de sonido. El juego era visualmente atractivo, con colores brillantes y vibrantes que contribuían a la experiencia de juego general. Los efectos de sonido también fueron perfectos, con estallidos y clics satisfactorios que mantuvieron a los jugadores inmersos en el juego. Bubble Buster no era sólo un juego de rompecabezas sin sentido, también requería reflejos rápidos y movimientos precisos. A medida que los jugadores avanzaban por los niveles, tenían que pensar rápido y actuar aún más rápido para poder hacer combinaciones antes de que las burbujas llegaran a la parte superior de la pantalla. Un movimiento en falso podría resultar en el fin del juego, lo que agregaba un elemento de emoción y desafío al juego. Otro gran aspecto de Bubble Buster fue su modo multijugador. El juego se puede jugar con un amigo o familiar, lo que agrega una ventaja competitiva al juego. El modo multijugador permitió a los jugadores enfrentarse cara a cara en tiempo real, lo que hizo que la experiencia fuera aún más intensa y divertida. Con su juego adictivo, gráficos coloridos y modo multijugador, Bubble Buster rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los usuarios de Dragon 32 y 64. Era un juego que podían disfrutar jugadores de todas las edades y niveles de habilidad, lo que lo convertía en un éxito en la comunidad de jugadores. El éxito de Bubble Buster allanó el camino para que se desarrollaran juegos de rompecabezas similares para otras plataformas de juego.

Jet Boot Colin

Jet Boot Colin es un juego clásico lanzado en 1985 para la computadora Dragon 32\/64. Desarrollado por Microdeal y programado por Tony Gorman, este juego rápidamente ganó popularidad entre los jugadores por su jugabilidad única y niveles desafiantes. Ambientado en un mundo futurista, el juego sigue la aventura de Colin, un explorador espacial equipado con una potente bota propulsora. El objetivo del juego es navegar a través de varios niveles, recolectar cristales y evitar obstáculos, mientras luchas contra los invasores alienígenas que están decididos a destruir el universo. Lo que diferencia a Jet Boot Colin de otros juegos de su época es su jugabilidad innovadora. El uso de la bota propulsora permite a los jugadores volar y explorar los niveles de una forma completamente nueva. Al controlar la dirección y la velocidad de la bota propulsora, los jugadores deben diseñar estrategias para sus movimientos para evitar peligros y derrotar a los enemigos, lo que crea una experiencia de juego emocionante y atractiva. El juego consta de 50 niveles, cada uno de los cuales aumenta en dificultad a medida que avanza el jugador. Los obstáculos se vuelven más complejos y los enemigos se vuelven más agresivos, lo que mantiene a los jugadores alerta y poniendo a prueba sus habilidades. Los niveles también están llenos de secretos y caminos ocultos, añadiendo un elemento de exploración y descubrimiento al juego. Jet Boot Colin también cuenta con unos gráficos impresionantes, teniendo en cuenta que se lanzó a mediados de los años 80. Los colores vibrantes y los diseños detallados de los niveles y personajes eran un espectáculo digno de contemplar en la computadora Dragon 32\/64. El juego también tenía una banda sonora pegadiza que complementaba perfectamente el tema futurista. Tras su lanzamiento, Jet Boot Colin recibió elogios de la crítica y fue elogiado por su juego adictivo y controles fluidos. Rápidamente se convirtió en uno de los juegos más vendidos para la computadora Dragon 32\/64, y los jugadores pasaban horas tratando de dominar cada nivel y superar sus puntuaciones más altas. Incluso hoy en día, Jet Boot Colin sigue siendo un juego querido entre los jugadores retro. Su jugabilidad desafiante y su encanto retro han resistido la prueba del tiempo y continúan cautivando a jugadores de todas las edades. Es un testimonio de la creatividad y la innovación de sus desarrolladores, lo que lo convierte en un juego imprescindible para cualquier entusiasta de los juegos.

Fearless Freddy

En 1984, Dragon 32\/64, un popular sistema informático doméstico, lanzó un juego titulado 'Fearless Freddy'. Este emocionante e innovador juego rápidamente llamó la atención y se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos entre los jugadores. Desarrollado por Simon Brattel y publicado por Microdeal, Fearless Freddy ofreció una experiencia única y emocionante que lo distinguió de otros juegos de su época. Fearless Freddy es un juego de acción de desplazamiento lateral que sigue las aventuras del intrépido héroe Freddy. El juego está ambientado en un mundo de fantasía donde Freddy debe atravesar obstáculos y enemigos peligrosos para salvar a la princesa Wezzy del malvado Grustam. Los jugadores deben guiar a Freddy a través de seis niveles, cada uno con sus propios desafíos y batallas contra jefes, para alcanzar el objetivo final de rescatar a la princesa. Uno de los aspectos más destacados de Fearless Freddy es su apartado gráfico. Los desarrolladores utilizaron las capacidades del sistema informático Dragon para crear imágenes vibrantes y detalladas. Los fondos del juego están llenos de colores y dan vida al mundo de fantasía. El diseño de personajes también es impresionante, y el duende de Freddy está especialmente bien elaborado. Las suaves animaciones hacen que el juego se sienta fluido y contribuyen a la experiencia inmersiva general. En términos de jugabilidad, Fearless Freddy ofrece una combinación de plataformas y combate. Los controles son intuitivos y permiten a los jugadores saltar, escalar y atacar enemigos fácilmente. Los niveles están bien diseñados y ofrecen un buen equilibrio entre dificultad y variedad. Además, las batallas contra jefes suponen un desafío importante y requieren reflejos rápidos y pensamiento estratégico para superarlas. Uno de los aspectos más impresionantes de Fearless Freddy es su diseño sonoro. El juego presenta una banda sonora pegadiza que complementa perfectamente la jugabilidad. Cada nivel tiene su propio tema único, sumergiendo a los jugadores aún más en el mundo de fantasía. El uso de efectos de sonido también es digno de mención, lo que aumenta la emoción y la intensidad generales del juego. Fearless Freddy fue un éxito comercial, vendiendo más de 12.000 copias en su primer año de lanzamiento. Su popularidad se puede atribuir a su juego atractivo, gráficos impresionantes y diseño de sonido envolvente. El juego fue bien recibido tanto por críticos como por jugadores, obtuvo críticas favorables y se ganó un lugar entre los mejores juegos del sistema informático Dragon.

Robin Hood

La década de 1980 fue una época de gran innovación en el mundo de los videojuegos. En 1984, el sistema de juego Dragon 32\/64 lanzó un nuevo juego que capturaría los corazones y las mentes de los jugadores en los años venideros: Robin Hood. Desarrollado por Red Shift Ltd., este juego fue una adaptación de la querida leyenda de Robin Hood y su banda de Merry Men. Desde sus gráficos detallados hasta su jugabilidad estratégica, Robin Hood ofreció a los jugadores una experiencia inmersiva y emocionante como ninguna otra. Al comenzar el juego, a los jugadores se les presentó una introducción bellamente animada que preparó el escenario para su aventura. Los gráficos, aunque limitados por la tecnología de la época, eran vibrantes y cautivadores. El creador del juego, Peter Carter, prestó gran atención a los detalles, lo que permitió a los jugadores sentirse realmente parte del mundo de Robin Hood. Los personajes, desde el propio Robin Hood hasta el travieso Little John, fueron representados con cuidado y cobraron vida en la pantalla. A medida que los jugadores profundizaban en el juego, se topaban con un mundo diverso y desafiante. Desde el bosque de Sherwood hasta el castillo de Nottingham, los entornos del juego eran variados y mantenían a los jugadores alerta. El objetivo del juego era reunir recursos para derrotar al Sheriff de Nottingham y, en última instancia, rescatar a la bella Maid Marian. Esto requería planificación y organización estratégicas, ya que los jugadores tenían que administrar cuidadosamente su grupo de Merry Men y hacer uso de sus habilidades únicas. La jugabilidad era adictiva y mantenía a los jugadores interesados durante horas y horas. Una de las características más destacadas de Robin Hood fue su dinámico sistema de combate. Los jugadores podrían participar en emocionantes peleas con espadas con los guardias del Sheriff, utilizando hábiles maniobras para derrotar a sus enemigos. El juego también incorporó elementos interactivos, como escalar paredes y esquivar flechas, para agregar una capa extra de emoción. Con cada batalla exitosa, los jugadores sintieron una sensación de victoria y satisfacción, lo que los impulsó a progresar más en el juego. Más allá de la jugabilidad, Robin Hood también contó con una banda sonora cautivadora. La música, compuesta por Michael Ware, capturó perfectamente el espíritu del juego y contribuyó al factor de inmersión. Desde las melodías melódicas del bosque de Sherwood hasta la intensa música de batalla, la banda sonora fue un elemento esencial que dio vida al juego. Robin Hood fue un éxito comercial y de crítica, y recibió excelentes críticas tanto de jugadores como de críticos. Su jugabilidad innovadora, gráficos detallados y banda sonora envolvente establecen un alto estándar para los videojuegos futuros. Hasta el día de hoy, sigue siendo querido por los jugadores y se considera un clásico en el mundo de los juegos retro. Para aquellos que buscan una aventura emocionante llena de leyendas y folklore, Robin Hood on the Dragon 32\/64 es un juego imprescindible.

Toppler

Toppler, lanzado en 1984 para Dragon 32\/64, es un juego de plataformas clásico que ha resistido la prueba del tiempo. Desarrollado por la empresa de software Nostalgia, con sede en Alemania, este juego ha capturado los corazones y las mentes de jugadores de todo el mundo. Con su juego intrigante, gráficos coloridos y niveles desafiantes, Toppler se ha ganado su lugar como uno de los juegos más memorables de su época. Como su nombre indica, el objetivo de Toppler es derribar las torres enemigas que se encuentran repartidas por los distintos niveles del juego. El jugador controla a un lindo alienígena verde llamado 'Willy' que debe subir escaleras, maniobrar alrededor de obstáculos y recolectar bonificaciones para llegar a la cima de cada torre. A medida que avanza el juego, las torres se vuelven más complejas y difíciles de navegar, lo que la convierte en una experiencia verdaderamente atractiva y desafiante. Una de las características más destacadas de Toppler son sus excelentes gráficos. Para un juego lanzado en 1984, las imágenes son sorprendentemente vibrantes y están bien diseñadas. Los niveles están llenos de fondos intrincadamente detallados y una variedad de enemigos que añaden encanto general al juego. Y a pesar de ser un juego de plataformas en 2D, los desarrolladores han hecho un trabajo impresionante al crear una sensación de profundidad y dimensión mediante el uso de sombras y sombreados. Además de sus impresionantes gráficos, Toppler también cuenta con una fantástica banda sonora. La música de fondo es alegre y pegadiza, lo que aumenta el disfrute general del juego. Los efectos de sonido también están bien logrados, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más inmersiva. Desde el sonido de los pasos de Willy mientras sube escaleras hasta el satisfactorio "ruido sordo" cuando cobra bonificaciones, la atención al detalle en el departamento de audio es notable. Pero lo que distingue a Toppler de otros juegos de plataformas de su época es su jugabilidad única y desafiante. Cada nivel está diseñado para poner a prueba las habilidades, la concentración y el pensamiento estratégico del jugador. El juego presenta una variedad de obstáculos y enemigos únicos, cada uno con su propio conjunto de patrones de movimiento y estrategias de ataque. Esto no sólo aumenta la dificultad general del juego, sino que también mantiene al jugador alerta, lo que lo convierte en una experiencia de juego emocionante e impredecible. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, Toppler sigue siendo un favorito de los fanáticos tanto entre los jugadores retro como entre los modernos. Su jugabilidad adictiva, gráficos y sonido impresionantes y niveles desafiantes continúan atrayendo a jugadores de todas las edades. El hecho de que el juego se haya adaptado a otros sistemas y plataformas a lo largo de los años habla de su perdurable popularidad. Y con su disponibilidad en varios sitios web de juegos retro, Toppler está cobrando una nueva vida, presentando este clásico atemporal a toda una nueva generación de jugadores. Entonces, si estás buscando un juego de plataformas divertido y desafiante que ponga a prueba tus habilidades y te haga volver por más, prueba Toppler y comprueba por ti mismo por qué ha resistido la prueba del tiempo.

Slide

Slide es un juego de rompecabezas interactivo que se lanzó en 1984 para el sistema informático Dragon 32\/64. Desarrollado por Microdeal, este juego se convirtió rápidamente en uno de los favoritos entre los jugadores debido a su jugabilidad única y sus desafiantes acertijos. Slide es un juego que requiere estrategia y pensamiento rápido, lo que lo convierte en un juego imprescindible para cualquier entusiasta de los juegos de rompecabezas. El objetivo principal de Slide es maniobrar un bloque de hielo a través de una serie de laberintos para llegar a la meta final. ¿La captura? El bloque de hielo sólo puede moverse en línea recta y seguirá deslizándose hasta chocar con un obstáculo. Esto añade un nivel de dificultad ya que los jugadores deben planificar cuidadosamente cada movimiento para poder navegar con éxito por el laberinto. Puede parecer simple, pero a medida que avanzan los niveles, los laberintos se vuelven cada vez más complejos, lo que obliga a los jugadores a encontrar soluciones creativas para alcanzar el objetivo final. Uno de los aspectos más intrigantes de Slide es la variedad de obstáculos que los jugadores deben atravesar. Desde bloques móviles hasta trampas y agujeros, cada nivel presenta nuevos desafíos que mantienen el juego emocionante y atractivo. El juego también presenta un límite de tiempo, lo que agrega una sensación de urgencia y presión al juego. Esto añade una capa adicional de dificultad, lo que convierte a Slide en un juego que requiere tanto reflejos rápidos como planificación estratégica. Otro aspecto único de Slide son sus coloridos gráficos y su interfaz fácil de usar. Las imágenes del juego son simples pero vibrantes, lo que lo hace visualmente atractivo y fácil de navegar. Los controles también son sencillos y receptivos, lo que permite a los jugadores concentrarse en resolver los acertijos sin ningún obstáculo tecnológico. Este diseño fácil de usar es una de las razones por las que Slide ganó un gran número de seguidores entre jugadores de todas las edades. Slide también ofrece una función multijugador, añadiendo un aspecto competitivo al juego. Los jugadores pueden desafiar a sus amigos para ver quién puede resolver los laberintos más rápido, añadiendo un nivel de emoción y competencia amistosa al juego. Esta característica hace de Slide un gran juego para jugar con amigos y familiares, promoviendo la interacción social y el trabajo en equipo. El éxito de Slide llevó al lanzamiento de una secuela, Slide II, que ofrecía laberintos aún más desafiantes e intrincados para que los jugadores los conquistaran. Ambos juegos siguen siendo muy apreciados y buscados por los jugadores retro de hoy, lo que muestra el atractivo y el impacto duraderos de Slide en la comunidad de jugadores.

Pit Fiend

1984, el año Pit Fiend fue lanzado en Dragon 32/64. Publicado por Pocket Money Software, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Bandito

Bandito es una simulación de un bandido manco, con algunas campanas y silbatos. Empezando con 1 libra, pagas 10 peniques por cada tirón del brazo del bandido. Dependiendo de lo que salga, podrás "retener" algunos de los cilindros para aumentar las posibilidades de una combinación ganadora. En algunas ocasiones, o cuando se obtienen tres limones, se pueden "empujar" los cilindros para armar una línea ganadora. Por último, es posible "jugar" con su bonificación, o simplemente cobrarla tal cual.

Crazy Painter

1985, el año en que Crazy Painter fue lanzado en Commodore 64, así como en Dragon 32