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The Helm

The Helm de la Inmortalidad fue robado hace mucho tiempo por el malvado Lich que lo guarda en las entrañas de su castillo, corrupto e incompleto. Con la recompensa de recuperar The Helm para convertirse en inmortal, muchos hombres lo han intentado y todos han fracasado. Tú eres uno de esos hombres decididos a entrar en el castillo y derrotar a Lich, pero primero debes explorar los alrededores para encontrar objetos que te ayuden, así como derrotar a muchos monstruos y criaturas por el camino. The Helm es una aventura de texto en la que la pantalla tiene texto que describe tus alrededores y tú escribes comandos con el teclado para interactuar con cada lugar.

The Adventure

DOS 1988
The Adventure es un juego de ficción interactivo ambientado en una escuela. La interacción con el juego se realiza a través de un parser de una sola letra (direcciones cardinales, l para mirar, t para hablar y k para matar). Las direcciones se usan para moverse por las habitaciones, mirar da una descripción de la ubicación actual, hablar da un comentario que nunca cambia, y matar resulta en una muerte instantánea. El jugador es libre de teclear otros comandos en el parser, lo que da lugar a errores de guión. El único curso de acción disponible es explorar el entorno hasta encontrar una situación fatal. Después de morir, el jugador tiene la opción de reiniciar desde el principio (lo que incluye escribir el nombre del jugador y escuchar de nuevo el sonido de introducción del altavoz del PC) o abandonar con un insulto del autor.

The Light Corridor

El objetivo del juego es guiar una pelota a través de 50 niveles de paredes, barreras y obstáculos en general. El jugador controla un bate, que debe "servir" la pelota en juego, y luego seguirla a través del nivel, desviándola antes de que caiga detrás de ti, ya que esto te cuesta una de tus 4 vidas. Al principio, todos los obstáculos son estáticos, pero las barreras móviles añaden sincronización, reacciones y suerte a los procedimientos. También hay varios objetos de bonificación, que se recogen al pasar por ellos. Estos incluyen una L para una bola extra y rectángulos duales para darte un segundo bate que se mueve aleatoriamente. El juego también viene con un completo editor de niveles, que te permite diseñar nuevos niveles y guardarlos en cinta o disco.

Timeman One

Timeman One es un juego educativo destinado a ayudar a los niños a decir la hora. La pantalla del juego consiste en un reloj a cuya derecha hay un hombrecito sobre una escalera. El juego plantea una serie de preguntas que requieren que el jugador diga la hora que aparece en el reloj o que mueva las manecillas del reloj hasta una hora determinada. Si el jugador responde correctamente, el juego muestra una cara sonriente y el hombrecito sube dos peldaños en la escalera. Si la respuesta es incorrecta, el hombrecito baja un peldaño y el juego muestra una cara triste, pero da al jugador otra oportunidad de responder a la pregunta. Si la segunda respuesta es incorrecta, el juego muestra al jugador la respuesta correcta antes de ofrecerle una nueva pregunta. Cada sesión se juega hasta que el hombrecito llega a la cima de la escalera, momento en el que el juego pone música alegre y el hombrecito planta una bandera y baila. Hay seis juegos, tres juegos de "decir la hora"; el juego de las horas en el que el juego pone la hora en algo y el jugador debe responder a la pregunta "¿Qué hora es?". El juego de los minutos, en el que el juego muestra un reloj con el minutero solamente y los números del 5 al 60 en el exterior. El minutero señala un número y el jugador debe responder a preguntas como "¿Cuántos minutos son? __ minutos' introduciendo el número correctoEl juego de Horas y Minutos en el que el juego muestra un reloj normal con ambas agujas. El jugador debe responder a preguntas como 'Poner la hora 20 minutos después de las 11' y tres juegos de 'Poner la hora'El juego de las Horas en el que el juego da al jugador una hora y le pide que ponga la aguja de las horas correctamenteEl juego de los Minutos en el que el juego da al jugador una hora y le pide que ponga la aguja de las horas correctamenteEl juego de los Minutos en el que el juego da al jugador una hora y le pide que ponga la aguja de las horas correctamente. El juego de Horas y Minutos en el que el juego da al jugador una hora y le pide que ajuste correctamente las manecillas de la hora y de los minutosEl intervalo de tiempo por defecto para todos los juegos anteriores es de cinco minutos, pero los juegos pueden hacerse más difíciles ajustando el intervalo por defecto a un minuto. Esta opción está disponible en el menú principal. El juego requiere que cada jugador se registre y mantiene un registro de sus logros que se puede ver desde el menú principal.

Tennis Cup 2

Este simulador de tenis recrea todas las reglas de este deporte, desde los tie-breaks hasta los puntos de ruptura. La acción se ve desde detrás de uno de los jugadores, con la opción de pantalla dividida. Puedes jugar partidos individuales y de dobles a 1, 3 o 5 sets. Hay 4 tipos de pista diferentes: hierba, rápida, dura y tierra batida. Puedes jugar partidos individuales, practicar con una máquina de bolas que te lanza una sucesión de golpes, o jugar una temporada compuesta por los principales torneos, como las pruebas del Grand Slam, el Masters y la Copa ATP. Las habilidades de los jugadores pueden ajustarse para adaptarse a diferentes estilos de juego.

Tribolo

DOS 1991
Tribolo es un juego para un solo jugador basado en el tradicional juego de mesa Otelo. La diferencia entre este juego y la mayoría de los otros juegos basados en Otelo es que hay dos oponentes de la computadora, el jugador es siempre azul mientras que la computadora juega como rojo y verde. El juego comienza con doce fichas de cada color repartidas por el área de juego junto con doce fichas grises que son "casillas prohibidas". Esto le da al juego su otra gran diferencia, ya que el tablero no es fijo, la posición de estas casillas grises varía de una partida a otra.

The Pandora Directive

DOS 1996
Bienvenidos al San Francisco del futuro: una extraña megalópolis con un aire postapocalíptico, en la que conviven humanos corrientes con mutantes, fruto de la radiactividad. La ciudad es también la sede de la oficina de Tex Murphy, un investigador privado solitario y de buen corazón, pero amargamente irónico. Es contratado para investigar la desaparición de un científico llamado Thomas Malloy. En ese momento se producen una serie de asesinatos y, en poco tiempo, Tex se ve envuelto en una compleja conspiración de intrigas políticas y descubrimientos científicos impactantes. The Pandora Directive es una secuela de Under A Killing Moon, que utiliza el mismo motor 3D, actores reales y sistema de juego. El jugador puede explorar físicamente el mundo del juego, observando los objetos desde diferentes ángulos, acercando y alejando el zoom, etc. Es necesario hablar con muchas personas sobre diversos temas, y también resolver algunos rompecabezas complejos. El juego ofrece un sistema de pistas para los puzles, pero el jugador no obtiene puntos por resolverlos si decide utilizarlo. El juego introduce un nuevo elemento de juego: Tex tiene tres tipos de respuestas a su disposición durante algunos diálogos importantes. Dependiendo del tipo de enfoque que el jugador elija para Tex (especialmente en las conversaciones con su enamorada Chelsee), los acontecimientos posteriores de la trama se verán influenciados, conduciendo finalmente a uno de los seis finales diferentes.

Tōhō: Yumejikū

PC-98 1997
Touhou: Yumejiku, lanzado en 1997, es un juego clásico de PC-98 que muchos fans de la serie Touhou reconocerán. Este juego fue el primero de la serie Touhou en presentar la jugabilidad danmaku (bullet hell) por la que ahora es conocida la serie. La historia del juego sigue a Reimu Hakurei, una doncella del santuario Hakurei, mientras investiga los misteriosos sueños que han estado asolando el santuario. En su viaje conoce a varios personajes, entre ellos la misteriosa Marisa Kirisame, que puede o no estar relacionada con los extraños sueños. En cuanto a la jugabilidad, Touhou: Yumejiku presenta la clásica jugabilidad danmaku (bullet hell) por la que es famosa la serie. Los jugadores deben manejar al personaje de Reimu a través de escenarios llenos de balas enemigas y otros obstáculos mientras disparan a los enemigos y recogen potenciadores. El juego también cuenta con una variedad de jefes únicos, cada uno con sus propios ataques y estrategias. Touhou: Yumejiku es un juego clásico que muchos fans de la serie Touhou reconocerán y apreciarán. Con su clásica jugabilidad danmaku y su interesante historia, sigue siendo un gran juego al que jugar a día de hoy. Si buscas un juego clásico de Touhou que siga vigente, Touhou: Yumejiku merece la pena.